2012年12月28日 星期五

潮T圖案設計

潮T圖案設計:

以西遊記的角色為主題或自定主題設計潮T樣式

主題:西遊記
1.第一張我決定用西遊記裡最重要的四個角色來做設計,想和傳統有一點衝突,
所以讓角色的印象是強勢的、高傲的。
豬八戒,沙悟淨,唐三藏一行人坐在孫悟空的筋斗雲上飛行。
由於想讓設計的圖案有統一性,3張設計圖都有發光的外圍,
而這張以西遊記為主題的光暈,象徵了唐山藏的高貴。

主題:monster
這款圖案monster的發想是因為我本身喜歡奇怪的生物,
只有在幻想中出現的奇特怪物具象化以後就變得十分有趣味,
頭上有著葉子看起來像恐龍卻不是恐龍,身上還有兩張臉的組合,
利用四隻腳行走,生活在深海之中,最喜歡吃章魚,這些是我的發想,
希望大家也一起來喜歡可愛的monster!
而這張monster圖案加了光暈是為了增加它的神祕感和詭譎感。

主題:childhood
小時候我們天馬行空,無所不想,那便是我們的童年。
機器人有了小孩們的陪伴逐漸有了感情,
他還記得有個小孩握住了他的手,他第一次感覺到什麼是「溫暖」
慢慢的機器人有了「心」,也學會了情緒。
有了心的機器人和小孩子玩在一起的喜悅與溫馨感,看起來格外窩心。
這張的光暈便是象徵了那種無形的溫暖,表達出了童年的純真和快樂
會設計這樣的圖案是我對童年時代自己的懷念
長大後,心裡的某些部分還是渴望著小時後那種天真無邪。


2012年12月13日 星期四

pinterest釘圖客的風格啟發


捲紙風
逛了pinterest的作品區後,很多不錯的方法都想嘗試
不過,在各種考量下
決定來捲~~個~~紙

下面就是啟發完的結果,作的.....有點開心...有點


在此搶先聲明 密集恐懼症患者請嚴加戒備!!!:D

順向光拍攝



逆向光嘗試





密集恐懼症:
又稱密集型恐懼症密集物體恐懼症密集(型)綜合症,是恐懼症的一種,它的主要癥狀是對密集排列的相對小的事物很敏感,如:池塘里的青蛙卵,蜂巢,密密麻麻的小點等。




參考資料:  ------
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%86%E9%9B%86%E6%81%90%E6%83%A7%E7%97%87





2012年12月4日 星期二

雜誌中介紹的創意思考

深澤直人的設計-創意思考

       深澤直人是這麼說的。假設今天要設計傘筒,我們會聯想到「圓筒狀」的東西。
但他認為我們應該排除這種想法。舉例說明,只要在離玄關處的牆壁約十五公分的水
泥地面,挖一條寬約八毫米、深約五毫米的溝槽就夠了。想要放傘的人只要找到能夠
卡住傘端的地方,就可以將傘立住。在這個行為之前先挖好的溝槽,會因為需要找卡
住傘端的地方而被發現,很自然的牌在玄關的傘就會自動被排列好,這才是設計所成
就的結果。
       以「縝密的探測人類行為的無意識部分」的那種方式去設計,
讓人聯想「affordance」(地球與行為者有可能的行為特性)這個字。
                                                                         —    Design of Design

        深澤直人是一位產品設計家,一位在無意識的領域從事設計的設計家,他的設計
有個特性,就是不使人感受到他其中的設計戰略。看完他的設計態度,我又多了一些
啟發,設計有很多方法並沒有對和錯,都是一種創意思考,深澤直人的方式是在無意
識之下所促使和誘發的設計,而使用者本身或許沒有發現,是在不知情的情況下被事
先設計好的事物所引導,進而達到一種理想和目的。所以在他認為,「設計」是一種
事先預想好的動作,早在任何人之前,簡單的、無策略的事先完成,事後,有需要的
人會因為需求的尋找,而發現這項設計或是被誘導。然而可以這樣控制人類行為,使
之有秩序的設計方式,是需要極大的觀察力和對人類行為的了解才可能完成的,從這
裡我也更佩服深澤直人對設計的態度,他的設計是那麼的接近生活,甚至細微到不足
以被你發現卻已身陷其中。
     

 深澤直人的作品-茶包系列-意識下的可能性





       茶包上的圓環和紅茶的顏色是接近,為的就是藉由這顏色給人無意識的暗示:把红茶泡成這樣的顏色再喝。深澤直人認為長期使用的過程中應該會慢慢意識到茶的顏色和環的顏色之間的關係,以此做為基準,今天若想把茶泡的淡一些就讓顏色比環還要淺,反之。






深澤直人的另一項茶包設計,以浸泡茶包時的動作和操弄木偶的動作相似為發想,而把提手部分設計成控制板的形狀、茶包設計成人形。茶包被浸泡之後會膨脹,轉變為一個茶色木偶人。擺弄這個茶包就像在操弄木偶般十分趣味。